Senin, 29 Januari 2018

Tutorial Menggambar karakter anime

Anime saat ini banyak dipakai pada pembuatan serial televisi, video game, komersial dan situs-situs internet. Semakin ke sini, kepopuleran anime semakin tinggi. Banyak anime yang diadaptasi dari komik Jepang (manga).
Awal mula lahirnya anime yaitu pada abad ke 20 ketika para movie maker membuat eksperimen teknik animasi yang telah ada di negara Amerika, Jerman, Perancis dan Rusia. Di Jepang sendiri Shimokawa Bokoten, Kitayama Seitaro dan Koichi Junichi melakukan eksperimen pertama pada tahun 1913.
Lalu terobosan selanjutnya dibuat oleh Oten Shimokawa yang membuat karya film anime pendek berdurasi hanya 5 menit yang berjudul Genkaban no Maki pada 1917.
Anime ini menceritakan tentang seorang samurai yang menjajal pedang katana miliknya pada sebuah target. Pada masa itu Oten membutuhkan waktu kurang lebih 6 bulan untuk menyelesaikan animasi yang masih berupa “film bisu” tersebut.
Karya Oten lalu diikuti oleh Seitaro Kitayama yang membuat film Saru kani kassen dan Momotaro pada tahun 1918 yang diciptakan oleh perusahaan filmNihon Katsudo Shashin (Nikatsu). Selalng beberapa waktu kemudian Seitaro kembali membuat film anime berjudul taro no banpei. Namun catatan mengenai film tersebut hilang akibat gempa bumi Tokyo 1923 silam.

Sejarah Anime di Indonesia

Belajar Menggambar Anime Pemula
wall.alphacoders.com
Untuk pertama kalinya anime masuk ke negara Indonesia pada awal tahun 80-an dalam format video kaset. Namun tahun berikutnya perkembangan anime di Indonesia mengalami kemunduran seiring berakhirnya zaman mesin video beta akhir 80-an.
Stasiun televisi banyak yang menayangkan animasi produksi Amerika dan Eropa yang dipercaya mudah populer. Pertengahan tahun 90-an anime khas Jepang bangkit kembali dan merajai pasar anime di Indonesia.
Stasiun TV mulai gencar menayangkan anime yang mungkin familiar di telinga anak zaman 90-an sepertisailor moon, saint seiya, dragon ball, magic girls, dan lain-lain. Semua mendapat respon positif dari pecinta anime di Indonesia terutama anak-anak.
Lalu pada dekade 2000-an anime Jepang semakin berjaya dengan hadirnya pokemon, crayon shinchan, doraemon dan lain-lain. Hal ini bisa dilihat ketika hari minggu hampir seluruh stasiun TV menayangkan anime Jepang.

Langkah Membuat Anime

Langkah untuk dapat membuat gambar manga adalah kita harus mengerti dan paham benar mengenai seluk-beluk anatomi wajah. Sebelum memulai menggambar karakter manga, Alangkah baiknya kita kuasai poin-poin dasar mengenai langkah menggambar wajah :
  1. Jarak antara mata ke mata adalah satu mata
  2. Peletakan hidung kira-kira satu setengah bagian dari ukuran mata
  3. Penempatan bagian atas bibir adalah sekitar setengah bagian dari ukuran mata.
Apabila telah memahami poin-poin dasar dalam menggambar wajah selanjutnya ayo mulai menggambar karakter anime dengan teknik yang cukup mudah dan dijelaskan dengan cara yang  mudah pula.

Belajar Menggambar Anime Bentuk Wajah Sederhana

Ada 3 Langkah untuk membuat untuk membuat bentuk wajah yang paling sederhana dan harus anda kuasai yaitu :

1. Membuat Pola Lingkaran

Langkah pertama belajar menggambar anime adalah membuat wajah tampak depan dengan bentuk pola lingkaran dan membuat kedua alis seperti pada gambar berikut : Jangan lupa tambahkan juga garis bantu untuk memudahkan proses menggambar.
Belajar Menggambar Anime Dasar
j-cul.com

2. Membentuk Pola Dasar Alis Mata

Bentuk pola dasar mata yang berada tepat di bawah alis, Tambahkan gambar hidung dan bibir dengan jarak yang tidak terlalu berdekatan. Setelah semua selesai gambar juga bentuk rambut seperti gambar di bawah ini :
Cara Mengambar Anime
j-cul.com

3. Penebalan Warna

Setelah sketsa wajah terbentuk, anda dapat melakukan penebalan gambar agar tampak nyata dengan menggunakan spidol  atau drawing pen. Contohnya seperti di bawah ini :
Cara Menggambar Anime
j-cul.com
Cukup sederhana bukan? Baik selanjutnya anda harus tahu macam-macam bentuk dan cara menggambar mata, rambut, kepala, dan mulut dalam anime.

Belajar Menggambar Anime Bentuk Mata

Ada beberapa macam bentuk mata yang bisa diaplikasikan ketika belajar menggambar anime. Semuanya mempunyai tingkat kesulitan yang berbeda-berbeda. Contohnya seperti ini :
Belajar Mengambar Anime
comiteq.blog.fc2.com

2. Bentuk Rambut

Agak sulit untuk membuat rambut dalam anime, namun bisa diakali dengan cara membuat rambut dengan gumpalan yang sederhana seperti berikut ini
Belajar Mengambar Anime
japanesian.id
Jika ingin menggambar karakter rambut perempuan, cobalah gambar-gambar di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime
j-cul.com

3. Mulut

Mulut mempunyai peran penting dalam pembuatan manga, bentuk dan ekspresi mulut harus sesuai dengan ekspresi muka itu sendiri. Adapun ekspresi mulut yang sering digunakan adalah :
Belajar Mengambar Anime Mulut
j-cul.com

4. Kepala

Langkah membuat kepala sangat mudah dan bisa digambar oleh siapa saja, pertama yaitu membuat  lingkaran dengan satu garis vertikal dan dua garis horizontal seperti ini :
Belajar Mengambar Anime Muka
j-cul.com
Selanjutnya tambahkan garis miring kerucut seperti di bawah ini :
Belajar Mengambar Anime Muka 2
j-cul.com
Langkah ketiga yaitu menggambar bagian dagu yaitu dengan cara seperti ini. Jangan terlalu panjang dan jangan terlalu ke bawah.
Belajar Mengambar Anime Muka 3
j-cul.com
Garis melengkung yang berada di bawah alis adalah garis bantu untuk membuat mata. Jenis mata yang digunakan bisa anda pilih pada macam-macam mata seperti yang ditampilkan pada bagian sebelumnya.
Belajar Mengambar Anime Muka 4
j-cul.com
Jika telah selesai, proses selanjutnya anda bisa mengambar bentuk-bentuk seperti di bawah ini. Lakukan kreasi sebanyak mungkin untuk mendapatkan karakter manga lainnya.
Belajar Mengambar Anime wajah
j-cul.com
Bagaimana? cukup sederhana bukan menggambar karakter anime dengan cara seperti ini! Segera ambil alat tulis anda dan coba praktikkan sekarang juga !
Semoga artikel ini bermanfaat, kritik, saran dan pertanyaan dapat anda layangkan pada kolom komentar di bawah.
•Sankyu ^^

Pengertian HTML,CSS,PHP,MySQL

HTML adalah, (HyperText Markup Language) sebuah bahasa standar yang digunakan oleh browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen pada sebuah Web yang kemudian dapat diakses dan dibaca layaknya sebuah artikel. HTMLjuga dapat digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan antar situs dalam dunia internet.

Cascading Style Sheet (CSS) merupakan salah satu bahasa pemrograman web untuk mengendalikan beberapa komponen dalam sebuah web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa file. Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. 

PHP: Hypertext Preprocessor adalah bahasa skrip yang dapat ditanamkan atau disisipkan ke dalam HTML. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis. PHP dapat digunakan untuk membangun sebuah CMS. 

MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang di distribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License). Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat komersial.

Definisi Desain Grafis

Definisi desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk
menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga
dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya,
desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).


Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di
dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak

BATASAN MEDIA


Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan
brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga
diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau
desain multimedia. 


Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain
grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

Prinsip dan unsur desain


Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur
tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk
prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance),
ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian
membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.
Peralatan desain grafis


Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar
tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah
desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi
perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan
komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah
payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata
letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk
mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.


Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks
secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk
menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.

Daftar Software Desain Grafis

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
 
Desktop publishing
    * Adobe Photoshop
    * Adobe Illustrator
    * Adobe Indesign
    * Coreldraw
    * GIMP
    * Inkscape
    * Adobe Freehand
    * Adobe image ready
    * CorelDraw 

Webdesign
    * Macromedia Dreamweaver
    * Microsoft Frontpage
    * Notepad

Audiovisual
    * Adobe After Effect
    * Adobe Premier
    * Final Cut
    * Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash

Rendering 3 Dimensi
    * 3D StudioMax
    * Maya
    * AutoCad


•Selamat belajarnya Gan hehehe :D

Minggu, 28 Januari 2018

Tutorial membuat undangan pernikahan dengan photoshop

NoLep Blog ->> Ada berbagai bidang yang membutuhkan keahlian dalam editing foto ataupun desain grafis. Salah satu bidang yang membutuhkannya adalah jasa percetakan undangan pernikahan. Ya, undangan pernikahan ataupun khitanan bisa anda buat dengan menggunakan software yang satu ini. Meski sebenarnya undangan pernikahan lebih banyak dibuat dengan menggunakan Corel Draw, Namun photoshop juga bisa anda jadikan alternative di dalam proses pembuatan undangan. Simak langkah-langkahnya sebagai berikut:

  1. Buka photoshop, File->New atur Size sesuai keinginan anda, atau nih yang contoh dari saya,
    1
  2. Tambahkan Layer baru
    2
  3. Warnakan layer dengan warna biru, Kemudian duplikat layer, untuk membuat motiv layer baru.
    3
    4
  1. Hapus sedikit untuk membuat batas kertas
    56
  2. Untuk membuat papan nama, seleksi bagian dimana kamu akan mengisi papan nama
    papan nama
kemudian warnai sesuai keingingan anda, lalu beri textture, dengan Motiv Notebook.
7
  1. Tambahkan gambar cincin atau apapun,disini saya menghapus yang putihnya menggunakan Magic Eraser, agar tampak lebih bagus.
    8
    Lalu masukkan kewarna background
    9
  2. Kemudian isi gambar wedding dengan cara klik File->Open. Pilih gambar yang ingin anda tambahkan.hapus tepinya.
    10
  3. Untuk membuat tilisan, klik icon T, untuk membikin motiv atau efek cari di blending Option.
    11
  4. Masing-masing layer untuk undangan bagian luar
    12
  5. Hasilnya untuk undangan bagian luar.
    background undangan luar
  6. Nah untuk bagian dalam, kalo aku biar cepet modifikasi aja yang bagian luar
    dalem 1
12.Tambahkan tulisan kata kata untuk kamu mengundang, ikuti format atau caramu sendiri, terserah deh, hasilnya
dalam

•Selamat Mencoba Gan :D

Sumber: DesainGrafis